#pragma once

class seScore
{
float mCurrentScore;
sf::Image mDigitsImage;
sf::Image mScoreImage;
sf::Sprite mDigits[10];
sf::Sprite mScore;

float fAngle; // kat

public:
	seScore(void);
	~seScore(void);
	void Load();
	void Unload();
	void Init();
	void Step();
	void Draw(int score, int width, int leftBorder);
	void Draw();										// rysuje punkty przechowywane w mCurrentScore
	void SetCurrentScore(float currentScore);
	void AddScore(float additionalScore);
	float GetScore();
};
